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あのとき君は若かった…。押入れにしまったまま忘れているあなた。今では最新のハイスペックゲームに夢中のあなた。たまには懐かしいあのときの友の顔を思い出してみませんか?昔懐かしのファミコン・レトロゲームを振り返ってみましょう。



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最終発行日:
2017-02-04
発行部数:
1031
総発行部数:
948992
創刊日:
2008-09-28
発行周期:
週刊
Score!:
86点

レトロゲームミュージアム

発行日: 02/04














お題 ≪ガンナック≫










トンキンハウスから出たシューティングゲームです。
でも制作元はコンパイル。
名作「ザナック」を作り上げたあのコンパイル、なんだだそーです。
でも私、まだザナックって全然やったことないんですよね。てへ。
だってさー、連射パッド使ったら難易度跳ね上がるってどういうことよと。
この歳でいまさらリアル16連射なんてやってたら血管ブチ切れますがな(笑


ということで名作ザナックは当分脇に置いといて、先にガンナックです。
こちらは別に自動難易度調整装置とか難儀なモノは付いておりませんので
普通に連射パッドビシバシで気楽に遊ぶことができまーす。
っていうか、しっかりオート連射まで付いてるし。


全8ステージの縦スクロールシューティングです。
一発死制の残機制、その場復活制。コンティニューもありありで。
宇宙を舞台にした、オーソドックスな戦闘機ピキュンピキュンものであります。
でも、乗ってるパイロットはなぜか可愛い巫女さんなんだってさ。萌え〜ぃ。


ミサイルがニンジン型だったりと、見た目はおちゃらけたノリではありますが
グラフィック、BGM、そして敵配置の緻密さに、シューティングそのものの面白さまで
どの要素をとっても、FCシューティングにおいてこれはトップクラスの出来ではないでしょうかね。
しかも最初からコンフィグで難易度調整も自由にできますので
お子様からコアなシューター様まで
幅広くお楽しみいただける良作だと思います。


一方で、他では見たことがないスプライト対応という珍しいコンフィグもありました。 
これは、低スペックなファミコンでのプレイ中の画面チラつきを抑えるため
動きの激しくなる混戦時には、一時的に処理をスローモーにする機能のことです
これ、何気に使うと弾避けが非常にラクなんで、ぬるシューターには大変ありがたや。 


全体的な雰囲気としましては
あまりメカメカというか異星人グログロといったハードSFさは薄めです。
貯金箱からコインが飛んで来たり、トイレットペーパーが体当たりしてきたりとw
どちらかといえばポップでライトな親しみやすさに重きが置かれて作られております。 


敵キャラのモチーフも、ウサギに土偶にライターにマッチ箱にまねき猫などなど
異星体メカメカというよりは、ほのぼのキャラクターものの面が強かったですしね。
1面のボスが月のメカウサギさんというのが有名なお話。
戦いの舞台となる各面のタイトルも、1週間がモチーフとなっておりました。
月の星、火の星、水の星、木の星、金の星、土の星、日の星、そして日の星内部ってね。 


自機スピードは、セレクトでいつでも変更ができるイメージファイトシステム。
雑魚がワラワラで右へ左へ忙しいときには高速シフトで、
弾幕が激しく確実に弾避けしたいときには低速シフトでと、自在に変更しながら戦えます。
そしてパワーアップは、敵や地表物を倒して出てくるアイテムゲット方式。
メインショットとボムの2つがあり
それぞれにメインは5種、ボムは4種もの武装が用意されています。
同一種を重ね取りしていけばパワーアップしていきますが
途中で別種を取り変えても、パワーアップのレベルは並行して継続されますので
割と気軽に武装アイテムを切り替えながら遊ぶことができますです。



メインショット1:バルカン

一発の威力は低いが、強化すれば広範囲に攻撃できる弾幕タイプ。
道中ザコには有効だが、一発の威力が貧弱すぎてボス戦にはとても使えないのが欠点。 


メインショット2:キャノン

前方一直線に高威力の巨大弾を発射する。強化すれば左右へのサブショットも付加。
これが私的には一番使いやすかったかなと。爽快感も含めて。
ボス戦には申し分ないし、道中のザコ戦でも横へのサブショットが充分カバーしてくれてたし。


メインショット3:ホーミング

敵を自動追尾してくれるホーミング弾。
数々のシューティングにおいて、使用禁止級の便利さを誇る定番の武装のはずだが
本作ではその辺考慮されてか、かなり一発の威力が弱体化されている。
ヤワい大量ザコ戦では使えても、それ以外の場面だと
堅い敵に付きっ切りになってしまうので、本作ではあまりお勧めできない。


メインショット4:ナパーム

自機から1本、強化すれば左右のオプションからも計2本と
合計3本もの火炎放射を前方に伸ばしつづける武装。
シューティングというよりは、火の棒を敵に押し当てにいく焼きゴテ系ゲームと化す。 
攻略サイトさまではこれがやたらとお勧めされていたけど、私的にはなんかイマイチだった。
シューティングゲームって感じが全くしなくなるし、
一発被弾してウィングがなくなると棒一本だけの貧弱弾幕になるし、
左右のカバーがある分、まだ2(キャノン)の方が使いやすかったしぃ。


メインショット5:レーザー

強化すれば何本もの高出力レーザーを前方に向けて一斉発射する武装。
確かに見た目は派手なのだが、連射は効かないしレーザー間の隙間も広すぎだしで
案外使ってみると隙が多すぎの残念武装だった。



こうして書き出してみると、決してマルチな最強武装というのは存在せず
どれも一長一短で細かいバランス調整がされてたことが判ります。
この辺が、シューティング老舗コンパイルの底力だったということでしょうか。
一方でボムの方はどうだったかといいますと、これがまたなんちゅうかw



ボムF:ファイヤー

着弾地点に炎の渦を作り出す。
効果は渦が回ってる範囲だけなので画面上の敵殲滅には効果が乏しいが
むしろ本質はその渦をバリアにして自機を中に緊急避難させるのが目的。
他のボムがほとんど避難の仕事をしてくれないので、私の使用はもっぱらコレばかりだった。


ボムB:ブリザード

画面を左右に行ったり来たりして敵にダメージを与える氷の柱を出現させる。
だがその左右の動きが遅すぎるって。強化初期の1本柱だけじゃほとんど効果ないし。 


ボムT:サンダー

画面の四隅を壁反射するようにナナメに跳ね回る電撃を発生させる。
でもこれも初期の1発だけじゃとても敵殲滅はままならない貧弱さ。


ボムW:ウォーター

画面上部から下部へ向けて、雨粒状の弾を降り注がせる。
ボムBやボムTに比べればまだ広範囲で殲滅性能は上だが
それでも緊急避難用として使うにはとてもおぼつかない。



ボムに関しては、、、、、、結局は終始ボムF一択ということでした。
っていうか、このゲームでボムを回避に使おうなんて考えるのは
もはやシューターとしてレベルが低すぎだったってコトだったのかしらん。


えー、まぁその、他にはシューティングだとどーしても「面白かったよ」ぐらいしか
毎度私が書けるレビュー能力に乏しくて恐縮なのですが
それでもまぁ、最後になんとか各ステージの特徴ぐらいは書き残しておこうかと。
ちゃんちゃん。



STAGE1:月の星

いわゆる月面基地。敵の攻撃も緩くアイテムもザクザクの肩慣らしステージ。
ここでたっぷり円を貯めて、ショップにて連射機能を最大の5まで上げるのがセオリー。 
ボスはメカウサギ。誘導ニンジンミサイルを発射するミニウサギを次々撒いて攻撃してくる。


STAGE2:火の星

火星、、、ではなく火山が立ち並ぶ本当に炎地獄のステージ。
敵もマッチにライターにバーナーにロウソクと、火炎ネタづくし。
ボスはマッチョな火炎魔人。画面上部に投げ上げての分裂弾が弾速も速くて意外と危険。 


STAGE3:水の星

星というよりは海上海軍ステージ。気分は1942だね。
軍艦からの大量のホーミングミサイルがお出迎えしてくれる。
ボスは大ダコ。弱点の頭や何本もの足を交代で海から出しながら攻撃してくる。


STAGE4:木の星

本当に木ばかりが生えた緑あふれまくるジャングルステージ。
敵はドングリやら小枝やらトイレットペーパー?やら。
ボスは左右にぴょんぴょん跳ね回るデク人形。ってかこいつが強い!
ホーミング弾を乱発し、俊速で突然伸ばしてくる腕攻撃も回避がしずらい強敵である。 


STAGE5:金の星

金属というよりはおカネがモチーフ。背景がお札模様という一風変わったステージ。
出てくる敵も、コインに貯金箱に金の延べ棒にまねき猫と、正にカネづくし。
ハイテンションでアップテンポなステージBGMも私的には一番のお気に入りです。
ボスはキンキラキンの金ピカロボばあさん。見た目は完全にギャグだが
その攻撃は地面の金属板を弾に変えてきたりとなかなかに激しい。


STAGE6:土の星

土に埋まった発掘品などがモチーフとなった古代ステージ。
敵は石器に土器や矢じりや土偶に埴輪などなど。
ボスは地面からにょっきり顔を出す埴輪。この終盤にしては随分と弱めだったかなと。 


STAGE7:日の星

ゲームの最終目的地である人工太陽の表面で戦う火炎ステージ。
沙羅漫蛇のように左右からコロナが噴き出したりともう大変である。
ボスは太陽面にも関わらずまさかの三日月。でも左右にフラフラするだけで強くはない。 
倒すと人工太陽内部への通路が開く。


STAGE8:日の星内部

最終ステージ。メカメカな要塞内部を突き進んでいく。
屈折レーザー兵器や
ボスはここに来てのグロ系。胎児からなんだかサナギっぽい形状へと2段変身する。
直角レーザーやらホーミングやら触手やらと、攻撃がまったくもって多彩の強敵。











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