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レトロゲームミュージアム

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あのとき君は若かった…。押入れにしまったまま忘れているあなた。今では最新のハイスペックゲームに夢中のあなた。たまには懐かしいあのときの友の顔を思い出してみませんか?昔懐かしのファミコン・レトロゲームを振り返ってみましょう。



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最終発行日:
2017-05-09
発行部数:
1030
総発行部数:
951052
創刊日:
2008-09-28
発行周期:
週刊
Score!:
86点

レトロゲームミュージアム

発行日: 05/09










 
 
 
 
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お題 ≪怪傑ヤンチャ丸≫











アイレムから出たアクションゲームです。
お江戸の時代な少年チャンバラ剣士の大冒険。
さらわれたお姫様を救うべく
ちりん道場秘伝の剣法、回転剣で戦うぞっと。


オーソドックスな面クリア型
横スクロールジャンプアクションゲームです。
ステージ数は8。
一発死制の残機制。戻り復活制のコンティニューは無制限。
ステージの最後では個性的なボスキャラとの一騎討ち。


キャラ、背景等のグラフィックはシンプルというか
むしろポートピア並みに稚拙極まりないのですが、
必ずしもそこがゲームの楽しさには直結しないという、良い見本。
BGMも総じてゲーム中のテンポはとても軽快で、
難易度も低くサクサクと遊ぶことができます。


ヤンチャ丸くんのメイン武器、回転剣の間合いが特徴的です。
手元で剣が風車のようにクルクル回るエフェクトなのですが
その回る剣の剣先一点にしか当たり判定がないため
あまり間合いが狭すぎると、剣をすり抜けて敵にぶつかるんです。
その辺が、最初はどうしても戸惑いがちですが
慣れてしまえばリーチも長めで結構便利な武器だとわかるはず。


そうなれば、あとは出てくる敵をひたすら倒しながら進むだけ。
同じアイレム作の、スパルタンXにも似たゲーム感覚ですね。
イジワルなトラップも、迷う迷路も特にないので
頭カラッポにして楽しめる系のアクションゲームです。


武器設定の独特さといえば、それはボス戦でも出てきます。
敵に一発攻撃を当てると、大抵カキーン!の効果音と共に
大切な剣が弾き飛ばされてしまうんです。
これ、たぶん接近戦による連発ゴリ押しを防ぐためのアイデア。
一回一回、敵との攻めと守りのルーチンワークをかいくぐる
あのボス戦の醍醐味をじっくり味わって欲しいと
そーいうスタッフ側からの意図があったのでしょう。


とまぁそんなアイデアが詰まってる、とはチト褒め過ぎですが
本作各ステージのボス紹介をして最後を締めたいと思います。


ステージ1:オタフク太郎

  強靭な肺活量でフー!フー!とヤンチャ丸を後ろへ押し戻す。
  普通に攻撃しても頭突きで刀が弾き飛ばされてしまうので
  敵がジャンプした空中戦が唯一の攻撃チャンス。


ステージ2:地蔵コゾウ

  鎖鉄球を振り回しながら突進してくる、危ないお地蔵さん。
  ジャンプでかわして突進が止まった背後から斬り付けるべし。


ステージ3:増殖ムスメ

  攻撃を受けると次々分裂していくタイプのボス。
  やはりこの手のセオリー通り、順番に各個撃破が得策。


ステージ4:オテモ百足

  長い体のパーツすべてを破壊せよという
  これまたよくあるパターンのボス。
  下から急に飛び出してくるのはジャンプで逃げまくれ。


ステージ5:セッキョウ和尚

  「喝!」「たわけ!」などの様々なフキダシエフェクトで攻撃。
  各攻撃の安全地帯を見極めて対処すれば特に問題ないはず


ステージ6:ヨロイ武士

  敵の持つ武器を一旦弾き飛ばした上で、それを敵が拾って
  構えなおす瞬間のみが攻撃のチャンス。よって相手より早く
  自分が武器を拾えるよう、画面端までおびき寄せる必要あり。


ステージ7:ゾウリンゲン(一回目)

  敵の首領。歌舞伎役者のごときクマドリのいでたち。
  自分は動かずに口から吹く火の玉とその火柱で攻撃してくる。
  これもまた、安全地帯を見極めれば楽勝のボス。


ステージ8:ゾウリンゲン(二回目)

  逃げだした首領を追って、天守閣でのラストバトル。
  倒しては追い、追ってはまた倒すの計4連戦が待っている。
  敵の強さうんぬんよりも、早く進もうと焦る気持ちが厳禁だ。
  最終戦、左右に瞬間移動して逃げるボスは守りより攻め。
  敵に攻撃の隙を与えずに、出現の瞬間を狙える距離まで
  ひたすら右へ左へと追いかけ回せ。
  


 







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